实验室照片-观众体验VIVE PRO
实验室照片-观众体验PSVR
夜晚也在加班“学习”
到邻居EON体验5D电影
第一期《虚拟现实与媒体艺术》课程班合影
学生VR作品-作者: 15数媒 王兆轩 廖镜明 罗赵谭
在电影厅(主一#517)上理论课
开放学期:2018-2019 (1)
本期课程开放对象与人数:2016级人文与传播学院(限16人)、艺术设计系(限16人)、计算机科学与软件工程专业(限24人),共计56人。
友情提醒:各单位的选课人数有限制,大家需要拼运气和能力^_^
选课要求:必须两门课一起选
《虚拟现实与媒体艺术》+《游戏引擎技术I》or《虚幻引擎程序开发》,共4学分。
报名方式:
1.在各教学单位的教秘老师处报名;
2.由各单位的相关负责老师进行统一面试;
3.将录取名单上传选课系统。
报名截止日期:六一儿童节
《虚拟现实与媒体艺术》2学分 32课时
开放对象:16级 文传、艺设、计算机软工
开设时间:每周二 9-10节
地点:主一#517(电影厅)+主一#103(VR实验室)
这是一门VR(虚拟现实)的兴趣入门级课程,在课上,你不仅可以体验各种VR设备给你带来的穿越感,还可以了解游戏设计、数字艺术、互动电影等前沿学科,最让人激动的是:可以与设计、影像、编程三类专业的同学们一起创作VR与数字游戏,最后在结课时,邀请小伙伴们来体验你们的学期大作!
《游戏引擎技术I》2学分 32课时
开放对象:16级 文传、艺设
每周三1-4节(艺设)、5-8节(文传)
地点:主一#103(VR实验室)
这是一门课技术实践课,要学习一款次时代的高端大气上档次的游戏引擎(也是虚拟现实引擎)-Unreal 4(虚幻引擎,又称UE4),这是目前业界最牛的虚拟引擎技术了!学习之后相当于掌握了一门厉害的手艺!在艺设班的课程中,重点讲解界面与场景设计;而文传班的课程中,重点讲解引擎中的拍摄技术以及再恶补一些关于3D的基础知识。
《虚幻引擎程序开发》2学分 32课时
开放对象:16级 计算机与软工
时间地点:待定
这门课的重点就是学习虚幻引擎中的课程编辑器-蓝图(Blueprint),它可以将枯燥的Code符号变为视觉化的逻辑连线,最终制作一款3D小游戏~